沒想到作為“國內棋牌游戲平臺老大哥”的聯眾,用這種方法回到公眾的視線。

公安部日前通報稱,今年4月,公安部指揮河南、北京、廣西等公安機關相關聯合行動,調查北京聯眾企業棋牌事業部利用網絡旅游平臺開設賭場的事件,聯眾企業執行副總裁秦某、棋牌事業部負責人徐某

經過初步審查,年來,聯眾企業棋牌事業部下屬的“德州撲克”項目賭博資金收入累計達到3.35億元。 德州撲克是紙牌游戲,很多人都能參加。 玩家每人發兩張卡,桌面依次發五張公共卡,玩家自由組合自己的兩張卡和五張公共卡,以大小決定勝負。

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今天( 5月9日)開始上午開盤前,聯眾( 06899.hk )宣布企業股票交易將從5月9日上午9點開始停止。 然后發布暫停證明書,“企業暫停,在可行的情況下盡快發布內幕消息公告,復印件與中國相關網站發布的、聲稱本公司幾名員工涉嫌違法活動的報道有關。”

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迄今曝光于央視:平臺隱瞞了賭局

德州撲克系app涉賭并不新鮮。 對一些業界人士來說,聯眾這次事故并不意外,而是“謠言終于被證實了”。

上個月,央視推出了一種名為“撲克圈”的德州撲克app經營模式,打開了近100個不同級別的房間,每天可以打開1000多個房間,形成了近1萬人賭博的巨大局面。

根據調查,具有賭博性質的手機應用平臺中存在各種各樣的玩家俱樂部。 這些俱樂部在玩家賭博時收取一定的服務費并從中受益。 隱語叫“抽水”。 所謂的玩家俱樂部,光是“抽水”每月就能進入數百萬美元。

今年2月,央視的另一項調查以“聯眾游戲聚集賭博”這8個字為主題,矛頭指向了聯眾德州撲克類游戲。 文章:

在廣西玉林工作的劉先生告訴記者,游戲夢,這是他自己的經驗。 不到三年,小劉在網絡游戲中損失了160萬人民幣。 那是他所有的財產。

劉:“從年到2107年10月,我在聯合平臺上輸了160萬美元。 主要玩超級明星、超級小丑、德州撲克、楚漢德克薩斯。 ”。

進入課程的游戲頁面,可以看到紙牌游戲、麻將游戲、國際象棋游戲等各種角落。 楚漢德州這個游戲,每局約40秒,但頁面賭注的大小令人吃驚,電腦給楚漢雙方出牌,玩家選擇一方賭注,加倍返還賭注,選擇輸家道具的虛擬獎牌“萬能豆”。

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小劉說他玩這些聯合游戲的目的只是為了贏,但結果是越玩游戲越輸,輸得越慘,越想贏。

這次賭的“德克薩斯撲克”是聯眾年前后發售的游戲,但這不是簡單的在線游戲,聯眾與這個平臺棋牌游戲相比進行了多個在線游戲。 年,聯眾簽約著名撲克職業選手邱芳全為“德克薩斯撲克”代言。 從2005年開始,聯眾參加了世界撲克巡回賽( wpt )中國站的比賽。

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▲自聯眾游戲官網

4月19日,聯眾游戲在官網上發表了公告。 為了積極響應國家號召,凈化網絡環境,最近與旗下產品相比展開了自我調查,自主抵制和去除了不良復印件。 其中有些德克薩斯撲克產品為了維持健康的游戲環境而進行整理整頓。

在各小編(微信號: nbdnews )中,現在,在連眾游戲的首頁引人注目的地方,觀察到游戲的分類中沒有“卡片游戲”。 在子頁面更具體的游戲分類中,“紙牌游戲”找不到與“德州撲克”相關的詞語。

二十年風云的沉浮令人嘆息

麻將、斗地主、象棋……現在很多人空閑的時候拿出手機,玩一些棋牌游戲。 其實這種習性的培養,曾經不能減少“游戲廳”們的耕耘。

縱觀聯眾20年來的風云,還是令人嘆息。

“年少有名”

根據公開資料,聯合眾國際成立于1998年。 這一年,騰訊在深圳設立,第二年阿里巴巴在杭州設立,再過一年百度就在北京設立了。

那時馬化騰、李彥宏、馬云是業界鮮為人知的后輩,聯眾創始人鮑岳橋很有名,和伯君、王江民、簡晶、王志東等人一樣是中國最早有名的程序員。

2000年左右,聯眾世界風靡一世,“北聯眾,南中游”當時是很多玩家的口頭禪。 2003年,聯眾注冊客戶達到8000萬人,其中會員100萬人,高峰和在線人數達到40萬人。 可以比較的是,那一年搜狐的登記客戶有6500萬人。

▲2001年,北京地鐵內的聯眾游戲燈箱廣告(圖像來源:視覺中國)

接受南方都市報采訪時,鮑岳橋坦白說,當初成立聯盟時,資金資源不足,欠了50萬人的登記。 二無區域背景。 唯一的特征是技術資源,創業的幾個身體長期從事產品的研究開發。

鮑岳橋后來總結說:“當初國內的網絡基礎薄弱,游戲網站基本上是空白色的,但由于中國特色棋牌資源豐富,大眾基礎良好,所以選擇了棋牌類游戲網站作為聯眾的迅速發展方向。”

1999年,聯眾世界以500萬元將79%的股票賣給了中公網。 2001年,海虹控股通過收購中公網66.7%的股權,直接統治了世界。 2004年,韓國nhn集團以1億美元高價購買了聯邦股票的50%以上。

迷失方向

但是,情況逐漸變化,首先以盛大為代表的角色扮演類大型網絡游戲崛起,取代了聯眾主營棋牌類網絡游戲的地位,越來越多的游戲玩家將時間用于大型端游而不是休閑游戲

然后,騰訊推出的qq游戲異軍突起,短短一年,就把聯眾從休閑游戲市場的頂級寶座上推開了。 之后,在端游市場,騰訊逐漸盛大,超越網易,成為大型端游市場的第一位。

▲聯眾大廳初始畫面圖

為了恢復以前的江湖地位,2006年,當時任職的鮑岳橋宣布共同更換新標志,并公布了企業的“瘦身”計劃。 對于共同的非核心業務,都采用外包合作模式運行。

但是,那一年的帳篷依然增長平穩。 根據21世紀的經濟報道,2006年第三季度,騰訊游戲門戶的小型網絡休閑游戲最高,網絡人數達到256萬人,當時共同為50萬人。 這樣,連眾似乎就決定敗北了。

重整旗鼓

年,聯眾用mbo (管理層收購)的方法,贖回原兩大股東海虹、nhn持有的股票。 另外,聯合眾調整了企業結構,任命了原ibm大中華區的高管楊慶為企業聯合ceo。

聯盟認為,自己沒落的最根本原因是該產品無法根據顧客的訴求及時變更和調整,與其他競爭對手相比缺乏創新能力。 為了重整旗鼓,聯眾開始調整戰術模型棋牌游戲+移動端,配合線進行上線下活動,成為聯眾復興的關鍵。

年6月30日,聯眾國際在香港聯交所主板公開發售,主要營業業務是棋牌、麻將等休閑游戲,以當天收盤價( 3.75港元/股)計算,市值為29.4億港元。

▲圖像來源:視覺中國

前面提到的德州撲克給聯眾帶來了好處,但據聯眾財務報告,去年,只有pc方面的德州撲克貢獻收入( 1.17億元)占總收入的24.6%。 年,這一收入增加到1.72億元,占總收入的22.4%。

從2010年開始,聯眾國際不再在財務報告中公布pc端德州撲克的收入狀況,只公布客戶每月的活動用戶數( mau ),從2010年到2010年,在聯眾平臺上玩德州撲克的活躍玩家從58.6萬人到82.2萬人。

據公安部通報,聯合眾國際從去年開始參與賭博,在時間上脫離nhn,是搖旗吶喊的初期。 企業公告把有關賭博的事情定義為“幾個員工涉嫌從事非法活動”,正如一位網民所說

"棋牌游戲和賭博的界限薄如紙,刺穿就破了. "

另外,值得注意的是,根據4月19日的界面,文化觀光部市場部門針對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”政策,讓各平臺立即停止下載德州類游戲,到6月1日為止 另外,文化旅游部也不再受理德克薩斯類游戲的備案和變更。

如果這個消息最終得到證實,以聯眾和其他德克薩斯為主體的收入的游戲平臺不僅會受到影響,而且可能會影響棋牌休閑類游戲整體的生存和快速發展。

經過趙云

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