原標題:棋牌海之光:此印度版金花谷歌下載次數5000萬+來源:

“全球網絡的增長在印度,但印度網絡已經被出海的企業劫持了。 ”。 這是小編去年在網絡領域出海的峰會,會議主持人發表的開場白。

在google play store的各種應用100強中,中國應用的數量達到44個,小米、vivo、OPO、realme占印度高端智能手機市場份額的70%。 “網絡女王”瑪麗默克爾在2019年的網絡趨勢年度報告中指出,印度的網絡顧客數占世界總顧客數的12% (約4億5500萬人),僅次于中國居第二位。 七八年前中國網絡市場發生的事情在印度重復了。

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那么,棋牌游戲進入印度的前景怎么樣? 現階段印度棋牌市場有中國產品嗎? 今天,我們來談談現階段在印度棋牌海上市最成功的產品“teenpattibyoctro”。

“teen patti”是印度當地市場博彩游戲的玩法。 在某些情況下,也可以拼寫為teenpathi。 翻譯成中文的話是“三張牌”,是印度當地市場博彩游戲的玩法。 可以說是印度版的“炸金花”。

游戲規則也和國內的“炸金花”類似。 游戲開始前,所有人必須按最低數量。 這筆資金(游戲中為虛擬貨幣)放在桌子中央,發卡商(莊家)一次給每個人一張卡。 在發牌過程中,每個人都可以評價自己手中的牌是否增加小費。

三張同樣數字的卡最大。 也就是說,我們經常聽到的“豹子”。 其中三個a是最大的,三個2是豹子中最小的。 順子(三個數字相連的卡)是第二大的卡順序,其中a23最大,234最小,2ak無效。 同花順>順子>對聯。

“teen patti by octro”是阿里uc移動事業部的產品,據了解上線時間為年。 根據google play提供的數據,“teen patti by octro”僅Google在一個頻道上的下載次數就超過了5000萬次,顧客評價達到了141萬次。

大多數人可能不太清楚這個數據意味著什么。 可以以海外棋牌巨頭zynga的頭部產品“zynga德州撲克”為對象。

從下載量來看,“teen patti by octro”和“zynga德州撲克”都是1位數的5000萬+。 也就是說,即使只看客人的數量,我國棋牌出海的公司也已經有了能與國際棋牌大工廠抗衡的產品。 這是很多棋牌工作者驕傲的好成績。

在蘋果排行榜中,“teen patti by octro”也同樣優秀。 在印度的app store賭場游戲中,“teen patti by octro”排名第二,在卡片游戲排行榜上排名第五。

當然,“teen patti by octro”在印度市場的成功和uc深耕印度網絡市場是分不開的。 根據網狐的說法,uc從帳篷、360年進行3q戰爭的21世紀初開始,開始布局印度、印度尼西亞市場。 去年,uc瀏覽器在印度的市場占有率達到了51%。 把握印度最大的瀏覽器市場份額,在棋牌游戲中變化,擴大顧客份額也是有道理的。

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其實不僅僅是uc,在現在的印度棋牌市場上,droid hen的“德州撲克高手”、騰訊的“8 ballpool”都取得了下流的成績。 從頁游開始,糟蹋廣告獲得顧客的游族也比去年提前進入印度,宣布每年投資1000萬美元開發印度休閑游戲。 相關機構估計印度游戲類的游戲市場總額為500億美元。 我確信在不久的將來會有更多的棋牌制造商來到印度。

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結果,棋牌出海很有氣勢,但印度有巨大的顧客基礎和市場。

資料來源:游戲陀螺

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