網(wǎng)易成為家電制造商。

今年8月,網(wǎng)易發(fā)布會計年度第二季度財務報告,網(wǎng)絡游戲服務收入100.6億元,同比增長6.7%。 但是,從去年第四季度開始,網(wǎng)絡游戲的兩個財季連續(xù)收益同比下降,被質(zhì)疑“網(wǎng)絡游戲不行嗎”。

網(wǎng)絡游戲為什么不火了?

2001年網(wǎng)絡游戲誕生時,只不過是網(wǎng)易的事業(yè)部。 游戲收入的比例隨后每季度增加,到2004年第一季度網(wǎng)絡游戲收入的比例首次超過50%,達到賽季總收入的53.5%,從那以后的14年間游戲收入的比例一直超過半數(shù)。

網(wǎng)絡游戲的光輝始于原創(chuàng)西游主題素材的人氣。 2001年12月,網(wǎng)易在首次自研中扮演網(wǎng)游“大吹牛西游”,不久發(fā)售了“大吹牛西游2”,成為國內(nèi)第一個運營成功的國產(chǎn)網(wǎng)游。 2003年推出了回合制角色扮演游戲“夢幻西游”,成為曾經(jīng)中國自主開發(fā)的第一人氣網(wǎng)游。 根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),“夢幻西游”累計有3億6千萬注冊顧客,是大部分世代的國民游戲。 2009年《夢幻西游》創(chuàng)造了網(wǎng)易當年網(wǎng)游收入的四分之三。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

進入手游時代后,網(wǎng)易的ip大多從“迷你西游”“亂斗西游”“夢幻西游”等以前的端游中脫胎換骨。 其實網(wǎng)易的這個方法有一定的道理。 從pc時代轉(zhuǎn)移到移動時代,發(fā)售新游戲ip的風險很大。 應用舊ip可以減少宣傳費用,另一方面可以吸引老玩家的觀察力,使端游客轉(zhuǎn)向手游。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

兩年前,網(wǎng)易上的和風手游“陰陽師”在不到半年內(nèi)獲得了2億的世界下載量。 年第四季度和年第一季度,網(wǎng)絡游戲業(yè)務純利潤為89億元和107億元,很大程度上歸功于《陰陽師》的成功。 這個時期網(wǎng)絡游戲的收入幾乎相當于騰訊游戲收入的一半,是很棒的成績。 但是,“陰陽師”現(xiàn)象級的爆發(fā)幾乎開花,很快就受到了“王者榮耀”的正面沖擊。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

網(wǎng)易最近兩年的手游產(chǎn)品很多,點不著。 根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),網(wǎng)易版吃雞游戲“荒野行動”的月生活從2月的6100萬人下降到8月的1300萬人。 與吃騰訊雞的游戲“絕地武士活著”相比,近半年活了1億個月以上。 而且“荒野行動”去年獲得了國內(nèi)的游戲版號。 網(wǎng)上和商業(yè)化都比“絕地求生”快,即使從正面看也沒能逃避騰訊的魔法。

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作為國內(nèi)游戲領域的第一和第二,人們的總習性很容易把騰訊和網(wǎng)絡并列比較。 騰訊社會交往產(chǎn)品的流量遠遠大于網(wǎng)易在郵箱和其他業(yè)務中的牽引作用。 騰訊的產(chǎn)品構想是縮短游戲驗證的路徑和價格,從2007年開始陸續(xù)代理“火線”、“地下街和勇士”、“英雄聯(lián)盟”等爆款網(wǎng)游,將在海外成功的游戲引入國內(nèi)。 這幾年,騰訊收購了展出“英雄聯(lián)盟”的拳頭企業(yè),投資了盛大等十多家國內(nèi)外游戲企業(yè),與青洞合作獲得了“絕地武士生存”在中國的獨家代理運營權。 另外,騰訊有斗魚和文芳閣兩個游戲的直播流量入口,為自己的游戲向?qū)А?/p>

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總結(jié)起來,騰訊的特征是越來越多的入口直接接觸顧客,特別是年輕的顧客,與國際游戲企業(yè)合作,有游戲ip的比較特征。 另外,騰訊游戲的收入也很高,自2008年第3季度騰訊游戲的收入歷史上超過網(wǎng)易以來,10年間一度是網(wǎng)易的數(shù)倍。

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所以輿論認為,在現(xiàn)在的競爭結(jié)構中,網(wǎng)絡游戲處于追趕狀態(tài),迎來了冬天。 當然,單方面倒下可能是友商的公關行為。 但是,相關的注意不僅限于雙方的產(chǎn)品、顧客、收益,網(wǎng)易的真正問題不是在游戲中超越騰訊如何趕上,而是在未來幾年會成為怎樣的企業(yè)呢?

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

網(wǎng)絡不玩游戲嗎?

游戲是網(wǎng)易的命脈,但這個命脈背后的領域在變化。 中國移動網(wǎng)絡的月活客戶超過11億人,接近人口極限,三四線以下的人口廣泛接入網(wǎng)絡。 國內(nèi)移動游戲的顧客每年超過5.3億人,游戲領域的年收益超過2000億元。 國內(nèi)移動終端的出貨量總體減少,市場不會爆炸性增加。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

今年3月以來,受監(jiān)督管理部門調(diào)整的影響,游戲的版權批準暫時停止。 據(jù)過去的統(tǒng)計,7個月以來,中國累計減少了約5000種游戲批準,沒有開放的跡象。 沒有版號就不能商業(yè)化收錢。 包括騰訊“絕地求生”,只能讓客戶免費試用。 今年8月,多部門印發(fā)了防止青少年近視的實施方案,提出“實施網(wǎng)絡游戲總量限制,控制新網(wǎng)絡游戲的網(wǎng)絡運營數(shù)量”。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

監(jiān)督管理的現(xiàn)狀和政策的預想都表明中國游戲的野蠻成長階段已經(jīng)過去了。 游戲哥哥騰訊從來只是默默地發(fā)財,對游戲公關一點也不敢高調(diào)。 9月末,騰訊正式調(diào)整了組織結(jié)構,增加了云和知識產(chǎn)業(yè)群。 劉熾平在全員的信中說,騰訊“使用互聯(lián)網(wǎng)升級到產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡”。 這意味著騰訊直接從顧客那里創(chuàng)造收益,轉(zhuǎn)向面向越來越多的b端市場、服務實體經(jīng)濟。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

騰訊的調(diào)整與國家戰(zhàn)術有密切的關系,也與游戲市場的未來形勢有直接的關系。 騰訊無論有沒有夢想,面對國家意志,都要低頭。 今年以來,在收入持續(xù)增加的情況下,騰訊和網(wǎng)易的股價單邊下跌,下跌幅度均超過40%,可以證明問題。 從收入結(jié)構來看,騰訊和網(wǎng)易都是名副其實的游戲企業(yè),但同樣面臨著向游戲化的結(jié)構性變革。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

網(wǎng)易今天的困境不是因為對方的帳篷太強,不是因為網(wǎng)易的哪個游戲出現(xiàn)了錯誤,而是游戲冰川時期到了,考驗適應力的時候了。 對網(wǎng)易來說選擇很少,游戲要么進入海外市場,要么像騰訊一樣游戲化。

年初,“陰陽師”先出海,連續(xù)兩個月獲得日本ios+andriod綜合下載排行榜前五名。 去年年末的“荒野行動”在日本霸主排行榜上發(fā)表了半年,“終結(jié)者2 :審判日”之后,登上了世界59個國家的游戲下載排行榜。 今年7月“第五人格”登陸日本后,迅速刊登了日本app store和google play store的下載排行榜。 到今年6月為止網(wǎng)易海外游戲的收入超過了騰訊。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

網(wǎng)絡游戲海外化是一個明顯的方向,游戲開發(fā)和市場團隊不一定在國內(nèi)。 網(wǎng)絡游戲現(xiàn)在正在使用項目制造的生產(chǎn)、50個研發(fā)團隊和數(shù)十個游戲項目,迅速地反復試驗。 這是進入手游時代后丁磊創(chuàng)造的核心模型。

網(wǎng)絡游戲是一個強烈依賴產(chǎn)品的領域,其法則與影視劇非常相似。 游戲的爆發(fā)有很大的偶然性,很難在產(chǎn)品上線前正確預測結(jié)果。 不能像電商、社會交流那樣確立顧客的長期忠誠心,生命周期有限,顧客厭倦了就去。 所以市場一直在模糊性中洗牌。 游戲企業(yè)不會因一個產(chǎn)品持續(xù)成功或一個產(chǎn)品失敗而陷入困境。 這是馬拉松。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

在網(wǎng)絡游戲的歷史上,大的過去并不是第一次。 從2006年開始網(wǎng)易游戲產(chǎn)品青黃不接,2007年第三季度網(wǎng)易游戲收入4.7億元,連續(xù)6個季度收入增長停滯。 繼移動化變革之后發(fā)生了危機,年網(wǎng)易coo、網(wǎng)易游戲的中心負責人詹鐘暉被迫帶領中心骨干出走。 后來丁磊直接負責游戲,他向各細分行業(yè)投入了網(wǎng)式,很快就補充了手游短板。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

今天,除了日本和歐美等發(fā)達市場,印度、東南亞已經(jīng)出現(xiàn)了人口紅利,確實是網(wǎng)易廣闊的天地。 只是網(wǎng)易是否把核心市場放在海外,需要丁磊的決心。 這家企業(yè)也在悄悄地變化,丁磊可能有其他選擇。

網(wǎng)易只有戰(zhàn)略勝利,沒有生態(tài)

從整體上看,網(wǎng)易是戰(zhàn)略上持續(xù)勝利的企業(yè),但在戰(zhàn)術上不盡如人意。 網(wǎng)易的郵箱產(chǎn)品很有名,為丁磊賺了第一桶錢。 但是,網(wǎng)易成立時,其實是各大搜索引擎企業(yè),很少人記得1997年網(wǎng)易首次推出了yeah中文各大搜索引擎。 到1998年丁磊在和人聊天時偶然聽到門戶網(wǎng)站的廣告模式,決定做網(wǎng)易門戶網(wǎng)站。 在接下來的10多年里,有數(shù)百種互聯(lián)網(wǎng)廣為人知的產(chǎn)品。 以“西游”為中心的ip網(wǎng)絡游戲、即時消息類網(wǎng)易泡沫、易信、工具類有道詞典和云筆記、沒趕上時機的“戰(zhàn)術產(chǎn)品”網(wǎng)易微博、上了軌道的網(wǎng)易考拉和嚴選、丁磊的未央豬……

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

在某一單點產(chǎn)品中,互聯(lián)網(wǎng)容易取得商業(yè)上的成功,但這些產(chǎn)品不容易成為線索或互相支持。 戰(zhàn)術上賺錢決定了做什么,特別缺乏前瞻的做法。 網(wǎng)易產(chǎn)品沒有前后依存的邏輯線索,在戰(zhàn)斗級競爭面前,各產(chǎn)品線不能互相合作,實際上是各自戰(zhàn)斗。 這就像俗語,“父親去世的母親出嫁,每個人照顧每個人”。

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這種產(chǎn)品邏輯容易導致互聯(lián)網(wǎng)上自上而下的流量總來源不足。 內(nèi)部產(chǎn)品之間的流量也無法相互轉(zhuǎn)換,產(chǎn)品之間的關系是封閉的、獨立的。 但是,網(wǎng)易沒有很強的社會交流和文案產(chǎn)品,也沒有讓客戶產(chǎn)生很強粘性的工具。 網(wǎng)易消息和帖的風格化很強,網(wǎng)易云音樂也有4億多名顧客,但對其他產(chǎn)品的傳導很弱。 創(chuàng)造收益的電子商務和游戲本來就是流量的末端,其結(jié)果必然是對末端流量的高訴求和轉(zhuǎn)換效率的降低。 說到網(wǎng)易,好像不太清楚什么樣的企業(yè),有什么核心特征,只能說是相應的產(chǎn)品集合。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

與亞馬遜提出的飛輪效果相比,與batm以社會交流、電子商務、搜索、生活服務為中心依次開展的新業(yè)務相比,網(wǎng)易確實談不上美麗的戰(zhàn)術,只能說“功夫、創(chuàng)新”這一大關鍵詞。 沒有一貫的主線,就沒有工資傳遞的組織和價值觀。 網(wǎng)易干部常年退休創(chuàng)業(yè)者很多,也被公認為網(wǎng)絡軍事學校。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

當然這種產(chǎn)品戰(zhàn)術,結(jié)果也是一分為二的。 例如,在大娛樂產(chǎn)品中,網(wǎng)絡上有游戲、音樂,也有一級的閱覽和漫畫,但電影制作、視頻平臺、現(xiàn)場分發(fā)平臺不足。 看看視頻網(wǎng)站周圍bat的巨大漏洞,就知道網(wǎng)上只做輕資產(chǎn)的音樂是多么好。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

例如,網(wǎng)易電商以升級大都市生活的人口費用為目標,從進口品和生活日用品中選擇了優(yōu)選的兩個立場,擊中了電商消費的時代的要害。 沒有支付、金融、新零售的能力,沒有iot和人工智能,相反證明網(wǎng)易對商業(yè)的邊界感很強,生意是生意,不跟風不講究概念。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

沒有網(wǎng)易生態(tài)的利益是,對于單一的產(chǎn)品和業(yè)務線,一旦不能在商業(yè)上得到競爭的特征,就可以毫無顧忌地迅速止損。 網(wǎng)易在社會上經(jīng)常嘗試與產(chǎn)品打交道,即使不成功也不會有戰(zhàn)術上的影響。

客觀上,門戶時代的過去,網(wǎng)易信息客戶端沒有跟上主要趨勢,網(wǎng)易缺乏戰(zhàn)術產(chǎn)品。 主觀上,丁磊也沒有追求戰(zhàn)術產(chǎn)品。 他年輕的時候在門戶網(wǎng)站上搜索,然后進入了游戲電商,是利益的問題。 產(chǎn)品觀念反映在創(chuàng)始人腦海里,充滿了務( tou )實( ji )觀念。

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網(wǎng)易正在成為家電制造商

過去的一年q2,網(wǎng)易的營業(yè)收入和營業(yè)利潤取得了歷史上最好的成績。 但是,根據(jù)網(wǎng)易財務報告,自年q3以來的3個季度,網(wǎng)易的營業(yè)毛利率持續(xù)下跌50%,但騰訊增值服務(網(wǎng)絡游戲)的毛利率常年在60%以上。 從年q3開始,網(wǎng)易的總資產(chǎn)收益率和凈資產(chǎn)收益率也持續(xù)下降。 年第一季度網(wǎng)易凈利潤僅為5.3%,是十幾年來的最低點。 這些指標反映了互聯(lián)網(wǎng)的盈利能力持續(xù)下降.。

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另一個數(shù)據(jù)是,電子商的凈利潤在年q2中占網(wǎng)易所有凈利潤的26.8%,而年比例為21.6%。 但是,電子商務業(yè)務的年利潤貢獻只有4.6%。

網(wǎng)絡盈利能力下降是因為收益價格和營業(yè)費用大幅度增加,最大的變量是電子商務運營費用的大幅度增加。 這些數(shù)據(jù)的對象表明,網(wǎng)易的收益和利益點依然來自游戲,但由于網(wǎng)易考拉和網(wǎng)易嚴格選出的重資產(chǎn)自營模式,網(wǎng)易財務報告的參照模式從游戲企業(yè)向電商企業(yè)的趨勢發(fā)展 那是高收益,低毛利。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

電子商務業(yè)務悄悄地降低了網(wǎng)易的毛利率,但能否改變網(wǎng)易成為電子商務企業(yè)需要注意。 丁磊嚴格地把明年的gmv目標選定為200億元人民幣,這離中國的大型EC平臺還很遠。

網(wǎng)易電商從大城市的費用升級中找到了機會,細分市場注定它們不會成為全民化的EC平臺。 這與螞蟻京東的崛起不太一致,他們基于流量交易。 網(wǎng)易背后沒有低價增量供給和規(guī)模化的訴求基礎意味著單獨支撐網(wǎng)易今天270億美元的市值并不容易。 畢竟賺白汾的錢賣白菜不容易。 所以,自營電商是提高收益的好方法,但可能是燒現(xiàn)金流的大坑。

【熱門】網(wǎng)易游戲不火了,接下來如何辦?

我相信今后兩年將是網(wǎng)絡商務深度調(diào)整的階段。 游戲市場發(fā)生變化,電子商務難以承擔戰(zhàn)術責任,新的收益點在哪里? 這是丁磊需要思考的深刻問題。

資料來源:真像白色

原題:網(wǎng)絡游戲不火了。 接下來怎么辦?

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